 |
|





 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Время от времени меня американцы спрашивают про кровавую гебню и сочуствуют мол наверно я из-за этого уехал из россии в сша. Я пытаюсь как могу обьяснить им что "кровавая гебня" для меня - это примерно как для них выбор между демократами и республиканцами, и в общем сложно предстваить что человек который вырос в окружении спецмагазинов, 4 медуправления, спецсанаториев и прочего ну явно никак не может быть против ни советской власти ни кровавой гебни, и тд. Те я конечно безумно рад падению ссср и кучи мудни с ним связанной, я конечно считаю что при ельцине была самая лучшая из возможных демократий в мире и все такое - но реально ужасов совка я не вижу. По крайней мере по сравнению с сша.
в общем в основном я отвечаю честно и говорю что из-за погоды ( это правда ) и из-за biz related инфраструктуры ( это было правда когда я перебрался в сша ).
Но если так подумать то главная проблема совка для меня лично - это когда я открываю разные сайты и газеты и читая что вот в штатах 400 миллиардеров против 100 в россии, зато в штатах 3 миллиона МИЛЛИОНЕРОВ, а россия по этому показателю не входит даже в топ 20 стран ( топ 20 кончается примерно на 18 тысячах миллионеров ).
Очевидно что во всей россии больше чем 18 тысяч человек у которых есть больше 1 миллиона долларов в liqiid assets. Также очевидно что в отличие от 400 миллиардеров в сша, из 100 в россии только может 20 реально могут получить все свои миллиарды.
Но проблема в том что система такова что СТРЕМНО быть публичным миллионером. Те человеком который заработал свои деньги своим ежедневным трудом. У которого нет ресурсов чтобы позвонить ВВП и порешать вопросы если возьмут за жопу. У которого скорее всего большинство денег - за пределами россии, и скорее всего ЦБ об этом ничего не знает как и налоговая. И тд и тп.
Тоже самое - с сервисоами и рынком товаров. Они также сильно сдвинуты в одну или другую сторону. те тупо - тратить НЕМНОГО денег - не на что. Можно либо тратить очень много, либо мало, но если хочется чего-то разумного - это всегда за пределами россии.
В России некомильфо быть "немножко богатым". Таких не любят законы, власть, окружающие.
В России можно быть либо на олимпе, либо быть "офисным хомячком" ( или какой там нынче мем ) с кредитным ниссаном теана. Быть посредине тупо некомфортно.
Вот это мне так видится и думается.
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
В принципе такого я уже насмотрелся за последний год, но особенно за последние 3-4 месяца.
В общем я искренне считал - геймдев он как любой энтертейнмент либо про деньги, либо про креативные амбиции. и по другому в общем непонятно зачем.
Те в текущем состоянии индустрии я прекрасно понимаю зачем существуют большие и жирные first party ( ну и две с половиной third party ) студии которые потребляют немерянные бюджеты и раз в пару лет выпускают блокбастер за $60. Вот клево и с нетерпением жду их нового релиза. Иногда даже интересно в таких тайтлах на тек смотреть. Бизнес понятен, амбиции понятны, зачем простые девелоперы идут туда работать - тоже в теории понятно ( IW там например точнее активижен платит просто неебечиские роляти за каждый COD ну и тд ). Также понятно что тут основные платформы - это xbox и ps. Просто потому что продать ЛЕГЧЕ.
Далее вторая категория - multiplyaer/онлайн. За редким исключением все успешные компании - они либо не американские, либо американские независимые в которые вбухано тоже в общем не мало денег. Тут тоже все ясно - понятно что если тайтл выстрелит - то денег он приносит больше чем любой платформенный 60 баксовый ритейл - исключение пока это COD, да и тот падет в этом году. Темпы роста дикие, валуэйшен компании большой ну и радость всем. Даже если тайтл не выстрелит - если команда не на 100% клинических даунов, то даже если тайтл не взлетел - он все равно приносит денег для его саппорта и допиливания. В общем понятно все с точки зрения денег, понятно что тайтлы можно делать вообще любые - те творческие амбиции тоже удволетворить запросто. Плвтформа пока что писи, консоли подтянутся года через два.
Третья категория - занимает отдельное love/hate место в моей душе. "Social" games. Это либо те девелоперы которые отчаялись хоть что-то заработать в ритейле, те кто заебался кранчить за зарплату, либо те кто в общем девелоперами никогда и не были. В зависимости от кучи факторов - они либо успешны, и если нет - то в общем у них все очень печально. Среди таких девелоперов есть интересные случае - например Джон Ромеро - который будучи в общем хорошим дизайнером, не совсем преуспел на ниве обычного геймдева, зато стал жутко успешным на социальном геймдеве.
Наконец четвертая категория. True indie. Те кто хочет делать свой креатив, притом делать его харкорно сингл плейерным, ну и все такое. Очень уважаю таких людей. Бюджеты у них отличиются на порядки - те от 100 тысяч до десятка миллионов - в зависимости от источника денег. Успех - почти всегда максимум достаточен на то чтобы беспроблемно сидеть и делать след тайтл не расширяюсь. Расширяться заметим им и не нужно. Платформа - писи и консоли, всегда цифра - те три площадки по сути - psn, xbla, steam.
Вот эти категории они оченьт понятны. Те очень понятно зачем так люди делают с точки зрения ленег и с точки зрения их креативных амбиций.
Но как оказалось до сих пор есть еще одна категория - которая я как считал давно уже сгнила. Это компании которые до сих пор живут от контракта до контракта занимаясь заказной разработкой. НАДЕЯСЬ что у них произойдет big break ( сразу скажу - никогда не произойдет - формат не тот ) и им станет богато и они станут крутыми. Иногда такие компании бросаются в социальные иргы или онлайн - как правило ни там ни там ничего не понимая, с стабильно печальными результатами.
Вот все вышеописанное было собственно чтобы обсудить один вопрос - НАХУЯ эти люди так себя ведут ?
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |





|
 |
|
 |